Le repliche utilizzate per il Soft-Air si
dividono in tre categorie di funzionamento: a
gas, a molla ed elettriche. Le più diffuse (e le
più affidabili) sono proprio quest'ultime: le
armi "elettriche". Ne esistono innumerevoli
modelli, ma seguono tutte un principio comune di
funzionamento.
Il cuore di ogni arma è in cosiddetto "Gear Box"
che si può definire come la "scatola" che
contiene tutti i meccanismi che fanno funzionare
la replica. Ecco come si presenta:

Individuiamo, schematicamente, i principali componenti presenti
all'interno del gear-box:
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SCHEMA GEAR BOX
CON LEGGENDA |

Il funzionamento è piuttosto complesso.
Semplificando si può dividere in 6 fasi:
1) il grilletto dà il contatto e la corrente
arriva al motorino;
2) il motorino fa girare i tre ingranaggi
(l'ultimo è semidentato);
3) l'ingranaggio semidentato ha un piantone (di
fianco al perno): quando l'ingranaggio gira
porta indietro la leva e quindi lo spingi
pallino facendo salire un pallino;
4) lo spingi pallino torna nella sua sede
iniziale e porta il pallino nell' hop-up.
Lo spingi pallino è cavo all'interno poiché
deve far passare l'aria che spingerà fuori il
pallino. Il gommino Hop Up serve a far rimanere fermo il pallino fino a
quando non si è raggiunta una pressione
sufficiente.
5) l'ingranaggio semidentato porta indietro
anche il pistone e comprime la molla;
6) la parte dentata dell'ingranaggio contro il
pistone finisce e il pistone torna con violenza
in avanti creando un cuscinetto d'aria che
servirà a spingere fuori il pallino.
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PRINCIPIO DI
FUNZIONAMENTO |

A differenza delle armi autentiche, i modelli
progettati per il Soft-Air utilizzano tutti lo
stesso standard balistico: un "pallino" di forma
sferica di 6mm di diametro. Ne esistono di
diversa grammatura: 0.16 g/pallino; 0.20
g/pallino; 0.23 g/pallino; 0.25 g/pallino; 0.30
g/pallino; 0.43 g/pallino e 0.45 g/pallino.
Aumentando il peso del pallino si migliora la
precisione del tiro a scapito della gittata.
Utilizzare il peso dei pallini adatto alla
propria replica è FONDAMENTALE! Allo stato
attuale delle cose, nei tornei di Soft-Air si
possono utilizzare A.S.G. fino ad una potenza di
1 j (Joule).

Come si può notare dalla formula, la massa
(nel nostro caso il peso del pallino) e la
velocità sono direttamente proporzionali: questo
significa che man mano che si aumenta il peso
del pallino occorre considerare un valore di
velocità più basso per rimanere nel limite di 1
j: per ottenere 1 j con un pallino che pesa 0.25
g il limite massimo di velocità che deve
raggiungere il proiettile è di 89 m/s, ma se si
utilizza un pallino da 0.20 g la velocità
massima consentita (per raggiungere il limite di
1 j) sale a 99 m/s.
La scelta del peso del pallino da utilizzare è
dettata da tante variabili:
1) situazione atmosferica: se c'è molto vento
meglio utilizzare un pallino più pesante per
limitare al massimo l'azione deviante del vento;
2) lunghezza della canna della replica che si
sta utilizzando: di solito, una canna più lunga
offre una maggior precisione e, in questo caso,
meglio utilizzare pallini più pesanti;
3) tipologia della A.S.G.: un arma poco potente
applica una spinta meno decisa al pallino e
quindi richiede meno stabilità di tiro.
Utilizzando pallini più leggeri si aumenta la
velocità di tiro;
4) il prezzo (!): di norma, una confezione da
0.25 g/pallino costa quasi il doppio rispetto ad
una confezione da 0.20 g/pallino! Il prezzo,
poi, quadruplica se consideriamo confezioni da
0.30 o 0.43 g/pallino! Considerando che in una
partita si utilizzano, talvolta, migliaia di
pallini... lascio a voi le considerazioni di
carattere pratico.
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